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任天堂游戏市场部门当初并不兼容《任天堂明星大乱斗》

任天堂游戏市场部门当初并不兼容《任天堂明星大乱斗》

《任天堂明星大乱斗》制片人樱井政博近日视频中展现了N64《任天堂明星大乱斗》原型版本号,并表露当初任天堂游戏市场部门对这一款全明星阵容手机游戏并不感冒。

任天堂游戏市场部门当初并不兼容《任天堂明星大乱斗》

这款游戏原形版本号称为《龙之王:格斗游戏》,由樱井政博设计方案,而流程是由岩田聪负责任的。关于那个原形版本号,多年以来在互联网上有着许多关键点曝料,而此次樱井政博的最新视频对它进行了更全面的讲解。

尽管原形版本号与《任天堂明星大乱斗》游戏的玩法已经非常贴近,但原形里的名人也还是没有什么特点的小人。樱井政博解释说:“现如今,如果你想起《任天堂明星大乱斗》时,第一时间想到的便是大量的任天堂游戏人物角色。但最开始并不是这样,这就是我们过后通过商议得到的结果。”

“服务器格斗类游戏的一大难题是要一下子给予许多关键人物角色。你例如《塞尔达传说》就只有一个主角林克,然后再加上许多龙套和反派角色。从客观角度而言,游戏玩家就能从一点考虑,逐渐拓展。但格斗类游戏里,你需要一下子先最少分配8个乃至12个关键人物角色。针对消费者来说,这也是平白无故冒出的12张北京菲莲娜,让她们与用户发生感情牵绊就没那么容易了。”

因此《任天堂明星大乱斗》把任天堂游戏经典人物形象吸收进来摆脱困境。但樱井政博表明:“但这个第一印象到最终情况下导致了一些危害。在《任天堂明星大乱斗》最后结束时,任天堂游戏的内部建议划分成两大阵营。经常玩这款游戏开发人员特别喜欢,但营销团队和销售商就反感这一让任天堂游戏人物角色打来打去的念头。但是这也是在她们真真正正经常玩手机游戏以前的念头。”

这个视频的另一个有意思细节是,樱井政博很有可能悄悄做过一个试验性的机器人游戏,与《任天堂明星大乱斗》与此同时开发设计,樱井政博表明在这一概念上“觉得确实有一定的进度”。但最终还是《任天堂明星大乱斗》这一概念获胜,毕竟开发设计所需要的时长更短一点。

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