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《茶杯头》为什么没给BOSS回血条:构建动画片气氛

《茶杯头》为什么没给BOSS回血条:构建动画片气氛

《茶杯头》游戏玩家都懂,这个游戏里都是没有生命值标注的。在BOSS战的情况下,一部分游戏玩家就难以了解BOSS究竟还剩下多少血条。

MDHR个人工作室副总监Chad Moldenhauer在近期的EDGE杂志上回答了这种情况。在早期实体模型环节,房地产商曾想过添加生命值表明。但是生命值表明的场景就完全不能营造出一种上个世纪30时代动画片的那种感觉。此外,开发人员还担心有生命值以后用户会过度关心伤害输出,很有可能会看不见画面里的关键所在案件线索。

《茶杯头》为什么没给BOSS回血条:构建动画片气氛

Moldenhauer解释说:“大家初期实体模型上用的生命值觉得都难以融进我们要想造就的感觉了,是让《茶杯头》有一种操作过程上个世纪30时代动画片的感觉了。从产品角度来讲,大家也觉得添加生命值后会为玩家以不正确的正确引导,让她们过度局限于更大化伤害输出,在紧抓BOSS生命值的时候就会错过画面中重要进攻案件线索。”

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