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《木卫四协议》开发人员讨论怎样构建无奈与崩溃自然环境

《木卫四协议》开发人员讨论怎样构建无奈与崩溃自然环境

Striking Distance工作室今日公布《木卫四协议》纪实片最新一集。这集具体内容主要讲述了“无奈和人的本性”,讨论的是恶行、氛围和紧迫感相互依存状况。

在短片中,临床心理学医生Drea Letamendi分享道:“无奈和绝望通常是相互依存。它都表达了一种无法控制的感受。”

《木卫四协议》开发人员讨论怎样构建无奈与崩溃自然环境

《行尸走肉》电影制片人Robert Kirkman表示:“在说故事情况下,最重要的就是把握好无助和绝望间的界限。你想让人物角色置身压力很大的生活环境下,而观众看的时候会想‘哎哟,你会怎样解决这种局势呢’。”但是,此刻要为人物角色一线生机,不然的话,Kirkman觉得:“你将丧失观众们。”

游戏总监Glen Schofield觉得无奈是一个“物理学情况”,例如子弹不够、武器装备错误,或者不清楚下面该做什么。设计总监Scott Whitney表明:“这类情况是,你感觉自己把握资源过少,仅有最少最小的概率来解决每一个局势。”

《木卫四协议》就是为了造就一种无助的感觉,不论是比较严重限定子弹量,或是放置成千上万能杀掉游戏玩家物品。并且游戏玩家还要当心被对手进攻以前别先被吓坏。

《木卫四协议》将在12月2日开售,登录PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S服务平台。

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