《辐射:新维加斯》被大家称之为辐射系列中比较好的辐射源手机游戏,都是迄今为止比较好的RPG手机游戏之一。这也太不同寻常了,由于《新维加斯》并不是由Interplay制作出来的,并不是由Bethesda制作出来的,而是通过金耀石制作出来的,该企业只设计了这一款辐射源手机游戏,以后就再也没有碰到这个系列了。
但是《辐射:新维加斯》最开始并不是一款3a游戏,据Todd Howard所说,《辐射:新维加斯》一开始是做为《辐射3》的一个大中型DLC研发的。
Howard说:“那时候我们就是想找一个精英团队来做这些事,金耀石可谓是得力助手,因为该个人工作室里面很多黑岛老员工,曾参加了《辐射1》(包含关闭的Interplay版《辐射3》)研发工作。”
Howard接着说:“《辐射:新维加斯》一开始是做为《辐射3》的一个大中型DLC研发的,但这种观念没持续多久,我明显觉得它应当变成一款3a游戏。”
黑曜石的Josh Sawyer变成了《辐射:新维加斯》游戏总监,她在上大学时让你玩过《辐射1》,那时候有一些沉溺于该作,并觉得它难以置信。金耀石在研发《辐射:新维加斯》时并不想“再次创造发明车轮子(开展重复工作)”,但是却想在游戏里添加一些与众不同原素,例如强势方式,在游戏里加了口干和挨饿等存活原素。
“就小故事自身来讲,我真的很想把一代中的人物和流派,或人物的子孙后代带回去,并展现出传统特性,即这种流派都是在角逐管控权”,Sawyer说:“你需要选择一种处理它方法,并认真思考自己的价值观,确定你要适用或不愿适用谁。”
金耀石首席总裁Feargus Urquhart说:“我觉得这应该是大家这么喜爱《辐射:新维加斯》的原因之一,她们能够进入辐射世界,成为他们想成为的人。”
发表评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。