Steam于近日上线了一组新工具,用于在Steam 门店安装和表明“将要发布”日期! 以此统一即将发售手机游戏日期动态显示,便于游戏玩家可以查询本土化后文件格式统一且便于接受的将要发布日期。
Steam里的发售日期一直以来都有多种不同的输入方式和动态显示。 一些网络游戏会设定精确的日期,向终端产品用户表明; 一些手机游戏则默认设置表明大致的“年代-月份”;也有一些游戏会键入自已的自定字符串数组,开个玩笑或者指出一个特殊时间段。
一方面而言,V社没能在开发人员还没有充分准备的情况下逼迫她们公布一个准确日期。官方网都知道完成提早多个月就制订的发售日期总体目标可能很困难,而且消费者在充分准备前就服务承诺在某一个准确日期发售,确实有一些风险性或考验。
但是目前,这类杂乱的“将要发布”动态显示确实有很多存在的不足。一些数据很有可能缺少或不全。最糟是指,官方网以往所提供的自定文字字段名并没有本土化适用,这为世界各地游戏的玩家增添了令人困惑且不一致的感受。有一些笑料或梗无法汉语翻译,而各个地方日期表明方法也不尽相同。
以字符串数组“5/8/2023”为例子……这是指5月8日,或是8月5日? 依据游戏玩家所属的我国/地域不一样,讲解也是不一样的!
根据种种因素,V社上线了一些新选择项来规范化将来发售日期动态显示,还上线了一个新工具,让游戏开发商能够更加快速地为世界各地的受众群体设定预估时长。
此后,开发人员依然要设置一个准确的预估发售日期,但是这个日期不容易向用户呈现。此外,开发人员也可以从以下五个列表中找到自己想要在店铺中展现日期方法,并可以在发售前按实际状况自主在选择项间调节。
准确日期:“2023年8月24日”
月份和年代:“2023年8月”
日往年的某一季度:“2023年第3一季度”
年代:“2023年”
没有一点日期:“将要发布”
无论是哪一个选择项,消费者都是会见到已经过本土化的日期,且展示方式与当地习惯性一致。
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