系列产品大作《索尼克:未知边境》一经曝出,马上导致了与《塞尔达传说:旷野之息》得比较,但是现在,sony团队责任人饭冢隆好像急切将《索尼克:未知边境》和这些较为保持距离。
接受Shacknews采访的时候,饭冢隆表明《索尼克:未知边境》与《塞尔达传说:荒野之息》完全不一样,他感觉《索尼克:未知边境》更偏重于姿势。他就表明,虽然使用了对外开放地区设计方案,但《索尼克:未知边境》故事仍是线形的,并不是像《塞尔达传说:荒野之息》那般给与游戏玩家大量可玩性。
饭冢隆讲到:“从开发团队的角度看,他们都是在设计一款动作类游戏。但是他们将《荒野之息》视作一款角色扮演手游,这和他们制作出来的动作类游戏完全不一样。”
除此之外,在接受采访时,饭冢隆还强调她不觉得真有另一款游戏可以和《索尼克:未知边境》作比较。
《索尼克:未知边境》将在11月8日开售,登录PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和PC。
发表评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。