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饭冢隆:《索尼克:未知边境》与《旷野之息》没什么共同之处

饭冢隆:《索尼克:未知边境》与《旷野之息》没什么共同之处

系列产品大作《索尼克:未知边境》一经曝出,马上导致了与《塞尔达传说:旷野之息》得比较,但是现在,sony团队责任人饭冢隆好像急切将《索尼克:未知边境》和这些较为保持距离。

饭冢隆:《索尼克:未知边境》与《旷野之息》没什么共同之处

接受Shacknews采访的时候,饭冢隆表明《索尼克:未知边境》与《塞尔达传说:荒野之息》完全不一样,他感觉《索尼克:未知边境》更偏重于姿势。他就表明,虽然使用了对外开放地区设计方案,但《索尼克:未知边境》故事仍是线形的,并不是像《塞尔达传说:荒野之息》那般给与游戏玩家大量可玩性。

饭冢隆讲到:“从开发团队的角度看,他们都是在设计一款动作类游戏。但是他们将《荒野之息》视作一款角色扮演手游,这和他们制作出来的动作类游戏完全不一样。”

除此之外,在接受采访时,饭冢隆还强调她不觉得真有另一款游戏可以和《索尼克:未知边境》作比较。

饭冢隆:《索尼克:未知边境》与《旷野之息》没什么共同之处

《索尼克:未知边境》将在11月8日开售,登录PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和PC。

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