Xbox 网游工作室责任人 Matt Booty 提到了《光环:无限》的出台和开售后开发设计,认可手机游戏不断存在的问题。自《光环:无限》发布至今已接近一年了,而且这款手游的大多数原始游戏玩家群已经离开。即便如此,房地产商 343 Industries 还在继续为主人射击类游戏开展很多升级。这引起了人们对于内部结构怎样看待《光环:无限》的一些疑惑,Booty 对于此事发表了自己的观点。
在油管主播 Skill Up 频道的 Friends Per Second 博客上,Matt Booty 承认造成《光环:无限》变为现在情况的出错。Booty 把它比成在比赛终点摔倒的慢跑参赛选手,并解释说:“我们应该在那儿再次站起来。义务在咱们的身上。”他表示,规划方案无法给玩家给予“按时不断参加”,这就导致《光环:无限》最开始巨大游戏的玩家群渐渐消失。
认可难题是一回事,但进行相应的变更以解决困难则完全就是另一回事。但是,Booty 说这些全过程正发生。他解释道,343 Industries 早已“减少工作人员”,如今一直在努力以更加有效的方法给予具体内容。他说:“现如今,针对像《光环:无限》这种手机游戏,开售手机游戏只是一个开始。必须有一个具体内容保持方案,必须有一个按时不断参加的方案,而我仅仅无法完成这个计划。“
“我们确实在裁人,大家在团队建立方式上发生了一些转变,我们自己的领导阶层也发生了一些转变,我们应该再次关心持续不断的具体内容方案,以确保大家再次给玩家产生及时更新内容……”
手机游戏早已开售一年,对《光环:无限》的诸多较大指责并未及时解决。包含游戏内购、进展系统和包含取代游戏空间等在内的具体内容多元化的总体欠缺等指责仍是《光环》系列产品粉丝们期待改善焦点。 9 月份互通的路线地图确定了一些方案中的变更,包含溶炉方式的公测版、新的大战通行卡、新图及其冬天版本更新的更多精彩,但更多实质上的填补具体内容需到春天或晚些才能来临。
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