《星战前夜》房地产商 CCP Games 为手机游戏上线了名叫“造反(Uprising)”一个全新的具体内容,这将是一个“叙述驱动拓展”。另外官方网还发布了新拓展的推广预告片。
游戏预告:
在《星战前夜》的 20 年里,出现了很多有名的事情,它们身后通常充满着叛变和刺杀,而且都消耗了很多的辛苦钱。无论是游戏玩家中间的战争,或是游戏玩家和 CCP Games 间的矛盾,这样的活动都出现于被称作“Nullsec”的区域。这是一个法外空间。
而新的“造反”拓展致力于将游戏里的“低缓冲区”变得越来越有意思。“低缓冲区”并违法外地区,尽管存有标准可是稽查并不到位,主要包含“Empire space”,这是一个由 4 个关键 NPC 流派操纵的地区。
上星期逐渐,游戏里的一个致力于从星体中汲取很多的能量试验性“行星转化器”设备导致了一场灾祸,摧毁了一颗大行星,而且毁掉了一个最主要的太空站,造成了上百万人死亡及其无法估量损失。尽管这其中大部分损害来源于 NPC,但也有很多小伙伴们在灾祸发生的时候依据官方网预告片赶到周边看热闹,且被卷进在其中。
事件的发生,很多游戏玩家遭受的仅有很多辐射源,及其很多投机的对手突然冒出,在灾祸周边捕获损坏的船舶。
“造反”拓展也将对《星战前夜》开展大幅度修改,CCP Games 表明这将会改变游戏玩家中间及其这款游戏的互动形式。
手机游戏设计总监 Bergur Finnbogason 表明:“对于《EVE:起义》的目的是让我们的社区对新伊甸辽阔的太阳系行星拥有更多的管控权,并提升她们和其他人的关联,不管他们都是 NPC 团队还是其它游戏玩家。你、你的好朋友和你的竞争对手所做的决定,也为 EVE 未来的发展设置方位。游戏里的每一个行为表现解决都非常重要,有利于造成多米诺骨牌效用进而造成有价值的重要不良影响。”
支撑点这一切的这是游戏针对“流派战事”制度的修改,使用户可以意味着这款游戏的四个流派之一开展作战,角逐低极速区域的管控权。矛盾系统软件如今有三种不同类型的“工作状态”,每一种情况都是会给予不同类型的奖励危害战场上的特点。
CCP Games 表明:“伴随着流派战争发展趋势,用户将见到新伊甸竞技场产生新挑战、威协和出乎意料的结论。”
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