《战神:诸神黄昏》游戏总监Eric Williams近日接纳记者采访,详细介绍他怎样促进这个游戏不同类型的剧情走向。
新闻记者了解Eric Williams,想要知道她在《战神:诸神黄昏》里本人的灵感来源,以及他如何把这一款著作与前代区别开来。Williams回答说:
“我并不是像Cory Barlog一样把所有精力都投入到了游戏里面去,那是一种完全不同设计风格。大家团队中大多数人,都是会专业写点东西。便是忽然我会觉得‘哦,我之前还经历过这种事情’,之后呢,就会想这件事情能否放进手机游戏里安在人物的身上呢,因为感觉游戏里面并没有这一段。可是那样的话没有灵魂,就有些偏平的感觉了。因此我们紧紧围绕这个东西进行许多探讨。自己并没当父亲,所以只好尝试去装作了解这个体会。就是那样爸爸妈妈全心全意去信任自己孩子的觉得。”
“又相反看。我便去回忆自身还是孩子情况下的感觉了,从阿特柔斯的视角去看看。因为很多人当习惯了父母,就难以从孩子的角度来思考问题。因此我在这件事情上的视角就与众不同。我要将自己推倒阿特柔斯的视角上来思索这种情况可以去怎么发展。”
《战神:诸神黄昏》已经登录PS4和PS5服务平台。
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