《战神:诸神黄昏》主管Eric Williams在在接受采访时表示,这一款著作关键在于改进并非演变。
在接受采访时,Williams阐述了他们从2018版《战神》继承许多原素。显而易见,这个功能对手游情节影响非常大。
Williams介绍道:“例如渡鸦吧。游戏中故事结局情况下,能够看见它还有属于自己故事剧情终点站,会让大家觉得很震惊。哪怕是传奇宝箱是我们不断探讨以后才最后决定置放的位置。我们想传递的是,这个东西在世界中发生并不是随便为之。此外,大家也加入一些新东西,我觉得是管用的,用不着将这些给除掉。”
Williams表示心里清楚游戏玩家担忧《战神:诸神黄昏》对比前代反映出不来充足的演变,但他感觉,神作并不一定就需要与前代有洗心革面一样的不一样。
“神作并不等于非得跃上那样一大步。神作是能够开展改进的,还可以持续,尤其是在小故事方面。假如说将游戏全部复建再说故事话那不得用上一辈子吗。如果喜欢新东西得话,那一定会有,但大家还是要许多改进的。”
Williams尤其强调,原作作战一部分通过相对高度改进,为奎托斯带来了一个全新的元素之力。
“好多东西进度得很快,并且游戏玩家依靠奎托斯传达出许多不同类型的物品。例如我很喜欢肉坦奎托斯,或者法术奎托斯,或是情况实际效果奎托斯,你能进行一定的挑选。前代也是有这部分内容,但你没办法更方便地转换一整套build。在新片中,大家专业打造出了这一部分。”
此外,Dad和Boy梗在大作时会慢慢消失,并且圣塔莫尼卡个人工作室想在做的无阻碍游戏里面下点功夫。
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