《战神:诸神黄昏》新闻媒体得分宣布公开。综合性每家新闻媒体得分来说,这个游戏在媒体方面获得比较不错的点评,而开发人员们面对这样的夸奖也感触颇深。
截止到投稿时,《战神:诸神黄昏》Metacritic得分94分,好几家新闻媒体得出100分点评,使之暂住在今年的M站得分排行第六,合拼版本号后排座在它前边的仅有三款手机游戏。排名第一的是《艾尔登法环》PS5和Xbox Series X版本号及其《传送门:同伴合集》NS版,随后第四是《女神异闻录:皇家版》的PC版本。现阶段《战神:诸神黄昏》和《女神异闻录:皇家版》NS、Xbox Series X版及其《艾尔登法环》PC版并排第六。
开发人员对这一造就十分满意,在社交平台上进行欢乐。原作导演Aly Samson表示她“很感动”,毕竟在这个游戏中工作“迫使并帮她成为一个导演,一个人”。游戏玩法动漫设计师Euna Park表示:“了解这种信息我今天还怎么工作啊?”杰出游戏玩法软件程序员Sam Handrick表示开发人员花费大量时间是在这个游戏上,需要“做一些特别的东西”,可是“间距太近才让人无法认清这个东西是否自己想要的,仅有在他人试过之后才能。因此现在看到判断才懂得,这个真的很特殊”。
《战神:诸神黄昏》主管Eric Williams并没在社交平台上出文,他只是出现在了个人工作室创意总监Raf Grassetti拍摄的照片里,与设计总监Cory Barlog站在一起。
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