微软公司已经官方宣布DirectStorage 1.1适用PC。如今DirectStorage 1.1能够一切期待在游戏里使用这个科技的开发者应用。DirectStorage API容许PC开发者更有效的从NVMe固态盘传送数据,从而降低解决用时,我说的是真的Xbox Series X/S的“Velocity Architecture”宣传手段之一,如今根据DirectStorage也能够在PC上边获得完成。
微软公司开发者Cassie Hoef还对DirectStorage 1.1进行了详细叙述:
“手机游戏必须海量数据来搭建沉浸式体验全球——每一个角色、物件和景色...加在一起高达百余GB的信息。为了能减少这款游戏的总体包尺寸,这些信息要被缩小。游戏运行时,这些信息将传递到系统内存,CPU将数据复制到 GPU运行内存并依据必须对统计数据开展压缩包解压。这些信息在游戏装备里的传送和压缩包解压很好地增强了载入时长,也限制开放世界游戏场景下能够存有的关键点。
DirectStorage 1.0优化了此流程的传送数据一部分。Windows 11的发展与DirectStorage紧密结合,使开发者可以运用NVMe驱动器的更带宽测试。那样,安装于NVMe驱动器上并开启DirectStorage的手机游戏预估载入时长最多能降低 40%。在提高传输数据的这一部分以后,开发者下面将期待提升压缩包解压特性。
一般,压缩包解压工作就是在CPU上完成,由于压缩格式以往仅针对CPU展开了提升。大家在DirectStorage 1.1中提供了一种取代方式,将这些信息的压缩包解压转移至GPU开展,称之为“GPU压缩包解压”专业显卡在并行执行多次重复每日任务层面高效率非常高,我们能运用这个能力及其快速NVMe驱动器的网络带宽来与此同时进行大量工作中。因而,载入数据信息所需要的时间能降低,从而降低副本的读取时长并改进开放世界游戏流式传输。"
根据微软公司相对高度改善的检测,具备GPU压缩包解压功能性的DirectStorage 1.1的载入速度是DirectStorage 1.0快3倍。
尽管DirectStorage表显现出了非常大的发展潜力,不过目前还非常少手机软件或手机游戏对它进行兼容,但是Square Enix将在来年一月份公布的大作《魔咒之地》将是第一个兼容DirectStorage的手机游戏,期待未来会越来越多生产厂家兼容DirectStorage。
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